તાજેતરના વર્ષોમાં, વિડીયો ગેમ્સમાં ગ્રાફિક ઑપ્ટિમાઇઝેશન ઉદ્યોગ માટે એક મુખ્ય મુદ્દો બની ગયો છે. NVIDIA DLSS અથવા Intel XeSS જેવી અપસ્કેલિંગ ટેકનોલોજીના વિકાસ સાથે, AMD એ તેના પોતાના સોલ્યુશન પર કામ કર્યું છે, જેને તરીકે ઓળખવામાં આવે છે ફિડેલિટીએફએક્સ સુપર રિઝોલ્યુશન (FSR). હવે, આભાર સોની અને એએમડી વચ્ચે વ્યૂહાત્મક સહયોગ, આ ટેકનોલોજીનું ચોથું સંસ્કરણ વિકસાવવામાં આવ્યું છે, જેને કહેવાય છે FSR4, કન્સોલ પર દ્રશ્ય અનુભવને સુધારવાના ઉદ્દેશ્ય સાથે પ્લેસ્ટેશન 5 પ્રો.
આ પ્રગતિના સૌથી સુસંગત પાસાઓમાંનું એક એ છે કે સોની પાસે વિકાસમાં સક્રિય ભાગ લીધો FSR 4 ના પ્રોજેક્ટ એમિથિસ્ટ દ્વારા, જે વિડિઓ ગેમ ગ્રાફિક્સમાં કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તાના ઉપયોગને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાના હેતુથી એક પહેલ છે. PS5 Pro ના મુખ્ય આર્કિટેક્ટ માર્ક સેર્નીએ એક મુલાકાતમાં પુષ્ટિ આપી છે કે આ સહયોગથી કન્સોલ પર અપસ્કેલિંગ ગુણવત્તામાં નોંધપાત્ર સુધારો થયો છે.
AMD અને સોનીએ FSR 4 ના વિકાસ પર સહયોગ કર્યો
FSR 4 એ AMD ની રિસ્કેલિંગ ટેકનોલોજીનો કુદરતી વિકાસ જ નથી, પરંતુ તે સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સાથે જોડાણમાં વિકસાવવામાં આવ્યું. આ સહયોગી કાર્યને કારણે રમતોની શાર્પનેસ અને સ્થિરતા સુધારવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા ન્યુરલ નેટવર્કને બંને માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાની મંજૂરી મળી છે. પીસી હાર્ડવેર આગામી પેઢી તેમજ પ્લેસ્ટેશન 5 પ્રો.
પ્રોજેક્ટ એમિથિસ્ટ આ સહયોગનો મુખ્ય આધારસ્તંભ રહ્યો છે, જે માટે જરૂરી પાયા પૂરા પાડે છે કૃત્રિમ બુદ્ધિ મોડેલોને તાલીમ આપવી જે વધુ સારા રીઅલ-ટાઇમ રિસ્કેલિંગ માટે પરવાનગી આપે છે. તેના અગાઉના વર્ઝનથી મોટો તફાવત એ છે કે FSR 4 માં વધુ અદ્યતન અભિગમનો સમાવેશ થાય છે જે ઉપયોગ કરે છે કન્વોલ્યુશનલ ન્યુરલ નેટવર્ક્સ (CNN), કણો અને પારદર્શિતામાં ગુણવત્તા નુકશાનની સમસ્યાઓ ઘટાડવી.
PS5 Pro માં 4 માં FSR 2026 નું ઑપ્ટિમાઇઝ વર્ઝન હશે
ભલે સોની FSR 4 ના વિકાસમાં સામેલ છે, PS5 Pro પર અમલીકરણ PC વર્ઝન જેવું નહીં હોય. સેર્નીના મતે, કન્સોલમાં પ્લેસ્ટેશન સ્પેક્ટ્રલ સુપર રિઝોલ્યુશન સાથે સંકલિત આ ટેકનોલોજીનો એક પ્રકાર હશે (PSSR). આ અપગ્રેડ ઉપલબ્ધ થવાની અપેક્ષા છે ૨૦૨૬ માં આવનારા ટાઇટલ માટે.
આ ટેકનોલોજીને એકીકૃત કરવી એ કોઈ નાની પ્રક્રિયા નથી, કારણ કે FSR 4 નો લાભ લેવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે સમર્પિત હાર્ડવેર નવા Radeon RX 9070 અને RX 9070 XT ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ પર, જે RDNA 4 આર્કિટેક્ચરનો ઉપયોગ કરે છે. આ એક પડકાર ઉભો કરે છે કારણ કે PS5 Pro ચિપ RDNA 2 પર આધારિત છે, એટલે કે રમતની સ્થિરતા સાથે સમાધાન કર્યા વિના પ્રદર્શનને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે ખાસ અમલીકરણની જરૂર છે.
ની લાક્ષણિકતાઓ વિશે વધુ જાણવા માટે PS5 પ્રોએ નોંધવું અગત્યનું છે કે FSR 4, દ્રશ્ય ગુણવત્તામાં સુધારો કરતી વખતે, આ કન્સોલ માટે ખાસ તૈયાર કરવું પડશે.
FSR 4 થોડી કામગીરી ઘટાડાના ખર્ચે દ્રશ્ય ગુણવત્તામાં સુધારો કરે છે
FSR 4 તરફ ધ્યાન ખેંચનારા પાસાઓમાંનું એક એ છે કે તે FSR 3.1 ની તુલનામાં દ્રશ્ય ગુણવત્તામાં નોંધપાત્ર સુધારો આપે છે, પરંતુ થોડી કિંમતે ફ્રેમ રેટ ઘટાડો. તાજેતરના પરીક્ષણોમાં, એવું જોવા મળ્યું છે કે આ નવા સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરવાથી FPS લગભગ 8% ઘટે છે, જોકે શાર્પનેસ અને સ્થિરતામાં સુધારો સ્પષ્ટ છે.
આ NVIDIA ના DLSS ટેકનોલોજી પ્રત્યેના અભિગમ સાથે તુલનાત્મક છે, જ્યાં નવીનતમ ટ્રાન્સફોર્મર-આધારિત સંસ્કરણ સારી છબી ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરવા માટે પ્રદર્શનના નાના ટકાનું બલિદાન પણ આપે છે.
પ્રોજેક્ટ એમિથિસ્ટ સાથે કન્સોલ ગ્રાફિક્સનું ભવિષ્ય
FSR 4 ઉપરાંત, સોની અને AMD એ સ્પષ્ટ કર્યું છે કે તેમની ભાગીદારી લાંબા ગાળાના લક્ષ્ય પર કેન્દ્રિત છે. પ્રોજેક્ટ એમિથિસ્ટ ફક્ત PS5 Pro પર દ્રશ્ય ગુણવત્તા સુધારવાનો પ્રયાસ કરતું નથી, પરંતુ તેનો પાયો પણ નાખે છે કન્સોલની આગામી પેઢી, કદાચ પ્લેસ્ટેશન 6.
ઉદ્દેશ્ય એ વિકસાવવાનો છે કે મશીન લર્નિંગ માટે વધુ કાર્યક્ષમ હાર્ડવેર આર્કિટેક્ચર, ભવિષ્યના સોની કન્સોલને આ પ્રગતિનો વધુ અસરકારક રીતે લાભ લેવાની મંજૂરી આપે છે. આમાં ફક્ત રિસ્કેલિંગમાં સુધારા જ નહીં, પણ રે ટ્રેસીંગ અને AI-સહાયિત ફ્રેમ જનરેશન.
એ સ્પષ્ટ છે કે AMD અને સોનીએ વિડીયો ગેમ્સમાં ગ્રાફિક્સના ભવિષ્ય તરીકે કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તા પ્રત્યે દૃઢ પ્રતિબદ્ધતા દર્શાવી છે. 5 માં PS2026 Pro પર આ ટેકનોલોજીનું આગમન ઉદ્યોગમાં એક વળાંક લાવશે, જે વિઝ્યુઅલ ઑપ્ટિમાઇઝેશનનું એક નવું સ્વરૂપ પ્રદાન કરશે જે ખેલાડીઓને તેમના હાર્ડવેરને અપગ્રેડ કર્યા વિના વધુ સારી ગ્રાફિક ગુણવત્તા સાથે ટાઇટલનો આનંદ માણવાની મંજૂરી આપશે.