નિન્ટેન્ડોના હાઇબ્રિડ કન્સોલનો અનુગામી આકાર લેવાનું ચાલુ રાખે છે, અને ઘણી વિગતો જાહેર કરવાની બાકી હોવા છતાં, એક પાસું પહેલાથી જ પુષ્ટિ થઈ ગયું છે જે રમત રમવાની રીતમાં નોંધપાત્ર ફેરફાર કરી શકે છે: નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 તમને તમારા અવાજથી રમતો નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપશે.આ નવીનતા ક્યાંયથી આવી નથી, પરંતુ અન્ય ક્ષેત્રોમાં પહેલાથી જ ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેર સોલ્યુશનમાંથી આવી છે જે હવે વિડિઓ ગેમ્સ તરફ કૂદકો લગાવી રહ્યું છે.
હિટાચી સોલ્યુશન્સ ટેકનોલોજી નિન્ટેન્ડોએ તેના રૂબી સ્પોટર વૉઇસ રેકગ્નિશન ટૂલને નવા નિન્ટેન્ડો કન્સોલ સાથે સુસંગત બનાવવા માટે અનુકૂલિત કર્યું છે. આનો અર્થ એ છે કે ડેવલપમેન્ટ સ્ટુડિયો હવે તેને એકીકૃત કરવાનું શરૂ કરી શકે છે. પરંપરાગત બટનો અને લિવરના વિકલ્પ તરીકે બોલાયેલા આદેશોજો આનો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરવામાં આવે તો, તે યુરોપ અને સ્પેન જેવા બજારોમાં ખાસ કરીને રસપ્રદ બની શકે છે, જ્યાં સ્પેનિશ મૂળભૂત રીતે સમર્થિત ભાષાઓમાંની એક છે.
રૂબી સ્પોટર નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 પર આવે છે
હિટાચી દ્વારા જ બહાર પાડવામાં આવેલા એક નિવેદન અનુસાર, રૂબી સ્પોટર બુધવાર, 7 સપ્ટેમ્બરથી નિન્ટેન્ડો સ્વિચ ડેવલપર્સ માટે ઉપલબ્ધ છે.આ કોઈ ડેમો કે એક વખતનું પરીક્ષણ નથી, પરંતુ કન્સોલ સંસ્કરણનું સત્તાવાર લોન્ચિંગ છે, જે સ્ટુડિયોને ભવિષ્યના ટાઇટલ માટે આ ટેકનોલોજીનો પ્રયોગ કરવા માટે પૂરતો સમય આપે છે.
રૂબી સ્પોટર એ ખાસ કરીને વિડીયો ગેમ્સ માટે બનાવેલ પ્રોગ્રામ નથી. હકીકતમાં, તેનો ઉપયોગ ઓટોમોટિવ, ઔદ્યોગિક સાધનો અને વિવિધ વ્યાવસાયિક એપ્લિકેશનો જેવા ક્ષેત્રોમાં પહેલાથી જ થાય છે.નવી સુવિધા એ છે કે તે હવે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 ઇકોસિસ્ટમમાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના નવા સ્તર તરીકે એકીકૃત થાય છે, જે એક API ઓફર કરે છે જેનો ઉપયોગ વિકાસકર્તાઓ નકશા બનાવવા માટે કરી શકે છે. રમતમાં ક્રિયાઓ માટે ચોક્કસ શબ્દસમૂહો અને શબ્દો.
આ એકીકરણ મુખ્ય હાર્ડવેર તત્વ પર આધાર રાખે છે: નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 માં બનેલ માઇક્રોફોનઆ સુવિધાને કારણે, કન્સોલને વપરાશકર્તાને સાંભળવા માટે વધારાના પેરિફેરલ્સની જરૂર નથી, જે આ કાર્યને અપનાવવાનું ખૂબ સરળ બનાવે છે. વ્યવહારિક દ્રષ્ટિએ, ખેલાડી સતત નિયંત્રકોનો ઉપયોગ કર્યા વિના, ફક્ત બોલીને ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરી શકશે.
આ અમલીકરણ પરંપરાગત નિયંત્રણને બદલે નથી, પરંતુ તેને પૂરક બનાવે છે. હિટાચીનો જણાવેલ ઉદ્દેશ્ય ઓફર કરવાનો છે બટનો, જોયસ્ટિક્સ અથવા ટચ સ્ક્રીનની સમાંતર એક સાહજિક નિયંત્રણ વિકલ્પજેથી દરેક સ્ટુડિયો નક્કી કરે કે વગાડવા યોગ્ય અનુભવ ડિઝાઇન કરવા માટે તે કેટલી હદ સુધી અવાજ પર આધાર રાખવા માંગે છે.
રમતોમાં વૉઇસ કંટ્રોલ કેવી રીતે કામ કરશે?
સિસ્ટમનો પાયો સમજવામાં પ્રમાણમાં સરળ છે: રૂબી સ્પોટર કન્સોલના માઇક્રોફોન દ્વારા પ્લેયર શું કહે છે તે સાંભળો. અને તે આદેશોને સૂચનાઓમાં રૂપાંતરિત કરે છે જેનો અર્થ રમત અર્થઘટન કરી શકે છે. વ્યવહારિક રીતે, એક સ્ટુડિયો ઓળખ પ્રણાલીને એવી રીતે ગોઠવી શકે છે કે ચોક્કસ શબ્દ બોલવાથી બટન દબાવવા જેવી જ ક્રિયા થાય છે.
ઉદાહરણ તરીકે, પ્લેટફોર્મ ગેમમાં, વપરાશકર્તા કહી શકે છે પાત્ર કૂદકો મારવા માટે "કૂદકો"જોય-કોન પર અનુરૂપ બટન દબાવવાને બદલે. વ્યૂહરચના અથવા મેનેજમેન્ટ શીર્ષકમાં, સિસ્ટમ પરવાનગી આપી શકે છે પૂર્વવ્યાખ્યાયિત શબ્દસમૂહોનો ઉપયોગ કરીને એકમોને ઝડપી આદેશો આપો અથવા મેનુઓ પસંદ કરોમુખ્ય વાત એ છે કે વિકાસકર્તાઓ પાસે રમતમાં શું ઓળખાય છે અને તેનું ભાષાંતર કેવી રીતે થાય છે તે વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે ઉચ્ચ સ્તરનું કસ્ટમાઇઝેશન હોય છે.
રૂબી સ્પોટર બાહ્ય સર્વર્સ પર આધાર રાખ્યા વિના, કન્સોલમાં સ્થાનિક રીતે કાર્ય કરવા માટે રચાયેલ છે. આનો અર્થ એ છે કે સતત ઇન્ટરનેટ કનેક્શનની જરૂર વગર, ઉપકરણ પર જ અવાજ ઓળખ કરવામાં આવે છે.સુવિધા ઉપરાંત, આ અભિગમ વિલંબ ઘટાડે છે અને ક્લાઉડ પર ઑડિઓના સતત ટ્રાન્સમિશનથી ઉદ્ભવતા સંભવિત ગોપનીયતા સમસ્યાઓને ટાળે છે.
બીજો મુખ્ય મુદ્દો એ છે કે આ સાધન પ્રતિ સત્ર એક જ ભાષા સુધી મર્યાદિત નથી. હિટાચી સૂચવે છે કે સિસ્ટમ એક જ કન્સોલ પર એકસાથે અનેક ભાષાઓ "સાંભળી" શકે છે.આ ખાસ કરીને વિવિધ દેશોના ખેલાડીઓ સાથેના વાતાવરણમાં અથવા દ્વિભાષી ઘરોમાં ઉપયોગી છે. યુરોપિયન સંદર્ભમાં, જ્યાં બહુવિધ ભાષાઓ સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે, આ સુવિધા અન્ય, વધુ કઠોર અવાજ ઉકેલોની તુલનામાં બધો ફરક લાવી શકે છે.
સીધા આદેશો સિવાય, કેટલાક અભ્યાસોને આખરે પ્રસ્તાવિત કરતા કંઈ રોકતું નથી ચોક્કસ અવાજ-આધારિત મિકેનિક્સઆમાં સંવાદ દ્વારા ઉકેલાયેલા કોયડાઓ, સંગીતમય મિનિગેમ્સ અને હેન્ડ્સ-ફ્રી ગેમપ્લે માટે રચાયેલ અનુભવોનો સમાવેશ થાય છે. હાલમાં, સ્વિચ 2 માટે રૂબી સ્પોટરનો ઉપયોગ કરતા કોઈ શીર્ષકોની જાહેરાત કરવામાં આવી નથી, પરંતુ સર્જનાત્મકતાની સંભાવના વિશાળ છે.
સ્પેનિશ સહિત 40 થી વધુ ભાષાઓમાં માન્યતા

રૂબી સ્પોટરના સ્તંભોમાંનો એક છે વ્યાપક બહુભાષી સમર્થનહિટાચી સોલ્યુશન્સ ટેકનોલોજી પુષ્ટિ કરે છે કે સિસ્ટમ સુસંગત છે કરતાં વધુ 40 વિવિધ ભાષાઓ, જેમાં સ્પેનિશ, તેમજ અન્ય સામાન્ય યુરોપિયન ભાષાઓ જેમ કે અંગ્રેજી, ફ્રેન્ચ, જર્મન અથવા ઇટાલિયનનો સમાવેશ થાય છે.
આ અભિગમ ખાસ કરીને યુરોપિયન પ્રદેશ અને સ્પેન જેવા દેશો માટે સંબંધિત છે, જ્યાં ખેલાડીઓ ઘણીવાર તેમની પોતાની ભાષામાં વૉઇસ ઇન્ટરફેસ પસંદ કરે છેહકીકત એ છે કે સિસ્ટમ પહેલાથી જ આ ભાષાઓને મૂળ રૂપે સમર્થન આપે છે, તે સ્ટુડિયો માટે પ્રવેશ માટેના અવરોધને ઘટાડે છે જે તેમની રમતોના સ્થાનિક સંસ્કરણોમાં બોલાતા આદેશો લાગુ કરવા માંગે છે.
એકસાથે બહુવિધ ભાષાઓને હેન્ડલ કરવાની ક્ષમતા તેને મંજૂરી આપે છે એક જ રમત એક જ સમયે અનેક ભાષાઓમાં આદેશો ઓળખી શકે છેઆ સમગ્ર ખંડમાં સામાન્ય કૌટુંબિક અને સામાજિક સંદર્ભો સાથે સુસંગત છે, જ્યાં વિવિધ રાષ્ટ્રીયતાના લોકો કન્સોલ અને ગેમિંગ સત્રો શેર કરે છે. આ રીતે, દરેક ખેલાડી રમત સાથે તે ભાષામાં વાતચીત કરી શકે છે જેમાં તેઓ સૌથી વધુ આરામદાયક લાગે છે.
હિટાચી ઉપલબ્ધ કસ્ટમાઇઝેશનના સ્તર પર પણ ભાર મૂકે છે. વિકાસકર્તાઓ ફક્ત સક્રિય ભાષા અથવા ભાષાઓ જ પસંદ કરી શકતા નથી, પરંતુ સ્વીકાર્ય શબ્દો, અભિવ્યક્તિઓ અને અવાજના દાખલાઓને પૂરતી ચોકસાઈથી વ્યાખ્યાયિત કરવાદરેક શીર્ષકની જરૂરિયાતો અનુસાર ઓળખને સમાયોજિત કરવી. આ સુગમતા વધુ ગંભીર રમતો અને વધુ હળવાશભર્યા ઓફર બંને માટે ઉપયોગી છે.
આ બધો ભાષાકીય ટેકો એ સુનિશ્ચિત કરવા માટે છે કે, પહેલા દિવસથી જ, યુરોપિયન ખેલાડીઓને તેમના માટે રચાયેલ વૉઇસ વિકલ્પો મળશેજો સ્ટુડિયોને રૂબી સ્પોટરની ક્ષમતાનો લાભ લેવા માટે અંગ્રેજી આદેશો સુધી મર્યાદિત રહેવાને બદલે, પ્રોત્સાહિત કરવામાં આવે, તો કસ્ટમ સોલ્યુશન્સની જરૂરિયાત વિના દરેક બજારને અનુરૂપ અનુભવોની અપેક્ષા રાખવી વાજબી છે.
ઓછો સંસાધન વપરાશ અને અવાજ પ્રતિકાર
હેન્ડહેલ્ડ કન્સોલ પર વૉઇસ રેકગ્નિશનની ચર્ચા કરતી વખતે એક સામાન્ય ચિંતા એ છે કે તેની કામગીરી પર અસર થાય છે. આ કિસ્સામાં, હિટાચી ભાર મૂકે છે કે રૂબી સ્પોટર તે ખૂબ ઓછા CPU અને મેમરી સંસાધનોનો ઉપયોગ કરવા માટે ઑપ્ટિમાઇઝ થયેલ છે. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 પર. કારણ કે તે મર્યાદિત પાવરવાળા એમ્બેડેડ ઉપકરણો અને સિસ્ટમો માટે પણ બનાવાયેલ છે, સોફ્ટવેરને હળવા વજન માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે.
આપેલી માહિતી અનુસાર, આ અભિગમ પરવાનગી આપે છે કે વૉઇસ રેકગ્નિશન સક્રિય હોય ત્યારે પણ રમતો સરળ પ્રદર્શન જાળવી રાખે છે.વિકાસકર્તાઓ માટે, આનો અર્થ એ છે કે તેમને તેમના પ્રોજેક્ટમાં સ્પોકન કમાન્ડ ઉમેરવા માટે વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ, ફ્રેમ રેટ અથવા અન્ય તકનીકી પાસાઓનો ભોગ આપવો ન જોઈએ.
બીજો મુખ્ય ટેકનિકલ પાસું એમ્બિયન્ટ સાઉન્ડ મેનેજમેન્ટ છે. રૂબી સ્પોટર ચોક્કસ અલ્ગોરિધમ્સનો સમાવેશ કરે છે જે પરવાનગી આપે છે ખેલાડીના અવાજને રમતના અવાજ, સંગીત અને અસરોથી અલગ પાડો.આ રીતે, સિસ્ટમ ઘોંઘાટીયા વાતાવરણમાં પણ સંબંધિત આદેશો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં સક્ષમ છે, જે મુખ્ય છે જો આપણે એવા કન્સોલ વિશે વિચારીએ જેનો ઉપયોગ ઘરે અને બહાર બંને જગ્યાએ થશે.
હકીકત એ છે કે ઓળખ સ્થાનિક અને ઑપ્ટિમાઇઝ્ડ છે તે પણ વિલંબ માટે સૂચિતાર્થ ધરાવે છે. સતત ઇન્ટરનેટ કનેક્શન પર આધાર ન રાખવાથી પ્લેયરના બોલવા અને સ્ક્રીન પર થતી ક્રિયા વચ્ચેનો સમય ઓછો થાય છે.આ એવી શૈલીઓમાં મહત્વપૂર્ણ છે જ્યાં ઝડપી પ્રતિભાવ જરૂરી છે, જેમ કે એક્શન અથવા પ્લેટફોર્મ ગેમ્સ.
વધુમાં, રિમોટ સર્વર્સ પર સતત ઓડિયો ન મોકલીને, વધારાના ગોપનીયતા જોખમો ઓછા થાય છેજોકે એ જોવાનું બાકી છે કે દરેક સ્ટુડિયો રૂપરેખાંકન વિકલ્પોનું સંચાલન કેવી રીતે કરે છે, ટેકનિકલ આધાર ઉપકરણ માટે જ વધુ મર્યાદિત ઑડિઓ ટ્રીટમેન્ટની તરફેણ કરે છે.
નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 પર સુલભતા અને રમવાની નવી રીતો
ટેકનોલોજીકલ જિજ્ઞાસા ઉપરાંત, રૂબી સ્પોટર જે ક્ષેત્રોમાં સૌથી વધુ અસર કરી શકે છે તે છે સુલભતાહિટાચી પોતે ભાર મૂકે છે કે તેનો ધ્યેય સોફ્ટવેરને મદદ કરવાનો છે કન્સોલ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવામાં ભૌતિક અવરોધો ઘટાડે છેસહાયક તકનીકો પર આધાર રાખનારા અથવા પરંપરાગત નિયંત્રણોનો ઉપયોગ કરવામાં મુશ્કેલી અનુભવતા લોકો માટે જીવન સરળ બનાવવું.
આ અર્થમાં, નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 માં વૉઇસ કમાન્ડ્સને એકીકૃત કરવાથી મંજૂરી મળી શકે છે ઓછી ગતિશીલતા અથવા હાથમાં મર્યાદાઓ ધરાવતા ખેલાડીઓ રમતોનો આનંદ માણવા માટે નવી રીતો શોધે છેતે ફક્ત બટનો બદલવા વિશે નથી, પરંતુ સરળ ક્રિયાઓ, શોર્ટકટ્સ અથવા મેનુઓ ઓફર કરવા વિશે છે જે નિયંત્રિત કરવા માટે વ્યવહારીક રીતે સરળ છે.
યુરોપિયન સ્ટુડિયો માટે પણ આ ટેકનોલોજીને અનુકૂલિત કરવાની જગ્યા છે શૈક્ષણિક, ઉપચારાત્મક અથવા પુનર્વસન સંદર્ભોકન્સોલના ગેમિંગ ઘટકનો લાભ લઈને, ઘણી બધી ભાષાઓમાં કામ કરવાની ક્ષમતા સ્પેન અને અન્ય પડોશી દેશોમાં શાળાઓ, ભાષા એકેડેમી અથવા ચોક્કસ પ્રોજેક્ટ્સમાં શૈક્ષણિક એપ્લિકેશનોના દરવાજા ખોલે છે.
સામાન્ય જનતા માટે, અપીલ આમાં હોઈ શકે છે નિન્ટેન્ડો કેટલોગ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની નવી રીતોપાત્રોને સરળ આદેશો આપવાથી લઈને ખાસ ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવા, ઓનલાઈન ટીમો ગોઠવવા અથવા જટિલ મેનુઓ દ્વારા નેવિગેટ કરવા માટે તમારા અવાજનો ઉપયોગ કરવા સુધી, અવાજ બીજા સાધન તરીકે ઉભરી રહ્યો છે, ખાસ કરીને ઝડપી રમતોમાં અથવા એવી પરિસ્થિતિઓમાં જ્યાં બધા બટનોનો ઉપયોગ કરવો અનુકૂળ નથી.
હાલમાં, કંપનીએ જાહેરાત કરી નથી કે કઈ નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 રમતો રૂબી સ્પોટરનો ઉપયોગ કરશે અથવા આપણે ક્યારે પ્રથમ વ્યવહારુ ઉદાહરણો જોઈશું, પરંતુ અભ્યાસ માટે ટેકનિકલ ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર પહેલેથી જ ઉપલબ્ધ છે.હવે વિકાસકર્તાઓએ નક્કી કરવાનું છે કે તેઓ તેમના આગામી પ્રોજેક્ટ્સમાં આ શક્યતાઓને ક્યાં સુધી લઈ જવા માંગે છે.
નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 પર રૂબી સ્પોટરના આગમન સાથે, નિન્ટેન્ડોનું નવું કન્સોલ સમાવિષ્ટ થવાની તૈયારી કરી રહ્યું છે બહુભાષી અવાજ નિયંત્રણ, ઓછો સંસાધન વપરાશ, અને સુલભતા માટે રચાયેલ સુવિધાઓજેમ જેમ સ્ટુડિયો આ ટૂલનું અન્વેષણ કરવાનું ચાલુ રાખે છે, તેમ આપણે જોઈશું કે શું વૉઇસ ચોક્કસ ક્રિયાઓ માટે એક વખતનો પૂરક બને છે કે હાઇબ્રિડ કન્સોલની આગામી પેઢી પર ગેમિંગ અનુભવનો વધુ કેન્દ્રિય ભાગ બને છે.